Sabtu, 12 Juli 2014

KESENIAN TARIAN JAIPONG - ILMU SOSIAL DAN BUDAYA



SISTEM KESENIAN TARIAN JAIPONG

Tari Jaipong yaitu tarian yang berasal dari Jawa Barat. sebuah genre seni tari yang lahir dari kreativitas seorang seniman sunda asal Bandung, yang bernama Gugum Gumbira. Gerakan tarian jaipong sangat gemulai dan ayu. tarian yang sangat di sukai oleh masyarakat Jawa Barat (khususnya) karena gerakannya yang sangat menarik. Tari jaipong juga Sebagai tari pergaulan, sejarah perkembangan dalam tradisi tari jaipong sangat cepat. Tari jaipong  muncul pada akhir tahun 1970 an yang sampai hari ini popularitasnya masih hidup di tengah masyarakat. Bahkan Perkembangan tarian jaipong bukan hanya tersebar di jawa barat saja tetapi juga telah sampai ke luar negeri. Tarian Jaipong sebagai salah satu tarian khas Jawa Barat, tarian ini bisa di gunakan untuk acara - acara penting di antaranya kedatangan tamu-tamu dari Negara asing yang datang ke Jawa Barat, yang selalu di sambut dengan pertunjukkan tari Jaipongan Kendang. Bermacam - macam Alat Musik Tari Jaipong yaitu : Saron I, II. Bonang, Rincik, Demung, Rebab, Kecrek, Sinden, Gong, Juru alok
ü  Nilai budaya tarian jaipong.
penerapan  budaya  dalam  kehidupan,  perkembangan nilai – nilai yang melekat di masyarakat yang mengatur keserasian, keselarasan, serta keseimbangan. Nilai tersebut di konsepkan sebagai nilai budaya. Yaitu dimana kebudayaan mempunyai nilai tersendiri pada jenis tingkat kesenianya, seperti tarian jaipong yang mempunyai nilai tarian yang cukup karena tarian tersebut dapat menghibur masyarakat sekitarnya.



ü  Melestarikan tarian budaya jaipong.

Dalam menjaga kelestarian budaya jawa barat yang ada dalam masyarakat Indonesia. dapat di lakukan dengan banyak berbagai cara, Beberapa cara yang bisa di lakukan oleh semua kalangan masyarakat khususnya kita, sebagai generasi muda. Di antaranya yaitu :

1.    Mau mempelajari kebudayaan tarian jaipong, baik hanya sekedar mengenal atau bisa juga dengan ikut mempraktikkan gerakanya dengan baik.

2.    Ikut berpartisipasi dengan mementaskan budaya tari tradisonal khususnya tarian jaipong pada acara atau pun kegiatan tertentu.

3.    Mengajarkan kebudayaan kesenian tari jaipong pada generasi penerus sehingga kebudayaan kita tidak musnah dan tetap dapat bertahan, karena jangan sampai tarian tersebut di jiplak oleh negara lain.

4.    Mencintai budaya sendiri tanpa merendahkan,menjelekan dan melecehkan budaya orang lain.

5.    Menghilangkan perasaan gengsi atau pun malu dengan kebudayaan seni tari yang kita miliki.

ü  Wujud budaya

            Wujud Kebudayaan Indonesia mencakup aspek kehidupan masyarakat di seluruh daerah di Indonesia. Setiap daerah memilki ciri khas kebudayaan yang berbeda,khususnya daerah jawa barat. Salah satunya Tarian jaipong telah ada sejak jaman dahulu, tarian ini merupakan tarian khas jawa barat dimana tarian ini di perkenalkan oleh gugum gumbira, tarian ini telah menjadi bagian dari budaya masyarakat jawa barat, walaupun sekarang tampaknya tidak banyak lagi anak muda yang mempelajari tarian jaipong. Karena Masyarakat berpandang bahwa tarian jaipong cukup erotis, pada dasarnya gerakan jaipong tidak terlalu erotis apabila penari melakukan gerakanya dengan baik, maka dari itu tarian jaipong menyajikan nilai estetika yang sangat tinggi. tetapi di samping itu tarian jaipong mempunyai Ciri khas yaitu keceriaan, humoris, semangat dan kesederhanaan (alami atau apa adanya). dari sisi pandang sistem sosial tarian jaipong ini saling berinteraksi dengan para penonton yang berada di sekitarnya, hal itu merupakan adat kebiasaan dari tarian jaipong dengan keramahanya. Perkembangan Tarian ini sudah di kenal diluar daerah jawa barat.

ü  Substansi budaya

            Kebudayaan Indonesia telah ada sejak jaman nenek moyang kita dulu masih hidup, kebudayaan tersebut di kembangkan dan sampai sekarang kebudayaan itu masih ada dan masih melekat pada bangsa indonesia. yang kaya akan ragam budaya, mulai dari alat musik, lagu daerah, termasuk tari - tarian tradisionalnya. Manusia merupakan makhluk yang berbudaya, melalui akalnya manusia dapat mengembangkan kebudayaanya. manusia hidup dan tergantung pada kebudayaan sebagai hasil ciptaanya. Manusia dan masyarakat memerlukan kepuasan baik secara spiritual maupun materil. Kebudayaan masyarakat sebagian besar di penuhi oleh kebudayaan yang bersumber pada masyarakat itu sendiri.
            Hasil karya masyarakat melahirkan kebudayaan yang mempunyai kegunaan utama dalam menghibur masyarakat. Salah satunya provinsi jawa barat yang memiliki cukup banyak tarian tradisionalnya khususnya tarian jaipong yang sudah di kenal masyarakat, tarian tersebut tidak boleh kita lupakan karena semakin perkembangan jaman semakin banyak tarian dan semakin akan lupa khususnya generasi muda pada tarian tradisional, tetapi pada dasarnya setiap anak muda mempunyai kegemaran tarian masing – masing, jaman sekarang banyak tarian modern (dance) yang muncul seperti shuffle dance, moonwalk dance, break dance, Blood-Elf Dance, robot Dance dan masih banyak lagi tarian modern lainya. oleh karena itu kita sebagai generasi muda seharusnya kita tonjolkan tarian tradisional yang seharusnya kita perkenalkan pada anak kita nanti, karena tarian tersebut tidak boleh punah dengan begitu saja.

TUGAS JARINGAN KOMPUTER



3 JULI 2013
Petunjuk:
1. Bacalah Buku Referensi “COMPUTER NETWORKS” karya Andrew S. Tanenbaum pada BAB I.
“Tugas07030707”

a.      Sebuah bersuara saluran 4-kHz sampel setiap 1 msec. Apa data rate maksimum?

        max data rate = 2H log2 V bit / sec
sehingga H = 4KHz ..
dan v = 2 (katakanlah biner transmisi)
oleh karena itu

     max data rate = 2 * 4 * 103 * log22 bps
     max data rate = 8000 bps
     Bcoz sampling per 1ms
     jadi
     === Max data rate = 8000 / 10-3 bps === Oleh karena itu
     === MDR = 8 * 106 bps ===
b.      Television channels yang 6MHz lebar. Berapa banyak bit / besent seccan jika sinyal digital empat tingkat digunakan? Channel bersuara Assumea.

Menggunakan teori Nyquist, kita dapat mencicipi 12 juta kali / detik. Empat tingkat sinyal memberikan 2 bit per sampel. Hal ini memberikan data rate total 24 Mbps.

c.       Jika sinyal biner yang dikirim melalui saluran-3 kHz yang signal-to-noise ratio is20dB, apa yang dicapai themaximum data rate?
Jawaban :

The Nyquist Limit dapat diabaikan karena hal ini bukan saluran bersuara (sinyal lebih cepat = lebih banyak suara, ini saluran s / n rasio disediakan sebagai 20dB) sehingga kita menggunakan hasil Shannon yang mengatakan laju data maksimum saluran yang bising adalah X = H Log2 (1 + S / N) bps menggunakan 10log10 S / N sebagai standar kualitas kami
2 = Log10 S / N -> S / N = 102 -> S / N = 100
X = 3000 Log2 (1 + 100) bps yang memberikan x = 19,974.63 bps

d.      Ini adalah desiredto senda urutan layar komputer gambar overanopticalfiber. Layar is480 x 640 piksel, setiap pixel menjadi 24 bit. Ada 60 gambar layar per detik. Berapa banyak bandwidth yang dibutuhkan, dan berapa banyak mikron panjang gelombang yang diperlukan untuk band ini di 1,30 mikron?

·         5 x 10 ^ 9 x 8 / (120 x 60) = 5,556 Mbps (1 GB = 10 ^ 9 B)
              atau 5 x 2 ^ 30 x 8 / (120 x 60) = 5,965 Mbps (1 GB = 2 ^ 30 B)

·         Data rate adalah 480 x 640 x 24 x 60 bps, yang 442 Mbps. untuk
         kesederhanaan, mari kita asumsikan 1 bps / Hz. Dari Persamaan. (2-3) kita mendapatkan
           dL = L ^ 2 df / c. Kami memiliki df = 4.42 x 10 ^ 8, sehingga
           dL = 2,5 x 10 ^ -6 mikron. Rentang panjang gelombang yang digunakan sangat
           singkat. atau Jika kita mengasumsikan 8 bps / Hz, dL = 0,17 x 10 ^ -6 mikron.

e.      Apakah teorema truefor serat optik Nyquist atau hanya untuk kawat tembaga?

Teorema Nyquist adalah properti matematika dan tidak ada hubungannya dengan teknologi. Ia mengatakan bahwa jika Anda memiliki fungsi yang spektrum Fourier tidak mengandung sinus cosinus atau di atas f, maka dengan sampling fungsi pada frekuensi 2f Anda menangkap semua informasi yang ada. Dengan demikian, teorema Nyquist berlaku untuk semua media.

f.        Apa perbedaan penting betweenmessage switching dan packet switching?

Dalam Packet switching packetss disimpan dan diteruskan dari penyimpanan utama (RAM), sedangkan dalam Pesan beralih pesan disimpan dan diteruskan dari penyimpanan seconadary (disk). Dalam Packet switched jaringan data yang ditransmisikan dalam unit diskrit blok panjang berpotensi variabel yang disebut paket, sedangkan di Pesan beralih mecahnism node recives pesan menyimpannya sampai apporiarate rute bebas, kemudian mengirimkannya bersama. Beralih Message fasilitas untuk mengirim unit data yang dapat dari setiap panjang. Packetswitching memiliki ukuran paket maksimum. Setiap pesan yang lebih panjang dari itu adalah splitup menjadi beberapa paket.

g.      Tiga jaringan packet-switching masing-masing berisi nnodes. The firstnetwork memiliki topologi star dengan switch sentral, yang kedua adalah sebuah cincin (dua arah), dan ketiga sepenuhnya saling berhubungan, dengan kawat dari setiap simpul toevery simpul lain. Apa yang terbaik-, ​​rata-rata, dan kasus terburuk transmissionpathsin ops?

Bintang - 2, 2, 2 hop (terbaik, rata-rata, terburuk)
    
              cincin - 1, N / 4, N / 2
            
              penuh - 1, 1, 1

h.      Bandingkan keterlambatan dalam mengirim pesan x-bit melalui suatu jalur k-hop ina jaringan circuit-switched dan dalam (ringan dimuat) jaringan packet-switched. Rangkaian pengaturan timeis SSEC, delay propagasi adalah dsec per hop, ukuran thepacket adalah pbits, dan rateis bbps data. Dalam kondisi apa yang have a jaringan delay lebih rendah ?

Ketika mereka bertanya tentang kondisi di mana satu lebih baik daripada yang lain, satu-satunya kemungkinan adalah entah bagaimana berhubungan parameter yang diberikan satu sama lain. Kemudian Anda dapat membuat pernyataan seperti, produk dari dua parameter secara ketat lebih besar dari ketiga, maka packet switching lebih cepat. Tentu saja kita membutuhkan beberapa kinerja metrik, dan di sini bahwa metrik adalah penundaan.

Untuk masalah ini, kita perlu menghitung penundaan untuk kedua skema menggunakan parameter yang diberikan. Untuk circuit switching ada tiga komponen untuk total waktu untuk mengirim pesan: waktu 1-sirkuit setup, 2-waktu untuk mengirim seluruh pesan (meletakkannya pada kawat), dan 3 kali untuk bit terakhir dari pesan untuk bepergian ke tujuan (kali ini diukur mulai dari instan bit terakhir dikirim-ini terjadi pada akhir nomor 2). Waktu setup 1-Circuit diberikan menjadi s. Perhatikan bahwa mereka telah disarikan spesifik dari prosedur setup dan hanya dikenakan waktu yang tetap untuk setup. 2-Sekarang, untuk menempatkan seluruh pesan pada kawat mengambil detik. Ini hanyalah panjang pesan (dalam bit) dibagi dengan data rate (dalam bps). Hal ini memberikan label detik untuk jawabannya. 3-Akhirnya, setelah sedikit terakhir pesan dikirim adalah mengambil detik kd untuk bit terakhir untuk mencapai tujuan. Perhatikan bahwa ini mengikuti dari kenyataan bahwa penundaan propogation adalah d detik per hop untuk kedua sirkuit dan packet switching. Jadi total waktu untuk rangkaian switching sec.

Sekarang untuk packet switching. Dalam hal ini hanya ada dua komponen terhadap total waktu untuk mengirim pesan: 1-waktu untuk mengirim seluruh pesan (meletakkan semua paket pada kawat awalnya), dan 2 kali untuk paket terakhir untuk melakukan perjalanan ke tujuan. Perhatikan bahwa kita berasumsi bahwa semua paket lain daripada yang terakhir telah tiba di tujuan ketika paket terakhir tiba (asumsi ini tersirat oleh diagram pada hal. 132 dalam buku teks). Asumsinya menyederhanakan analisis, dan dalam banyak kasus adalah sepenuhnya benar. Juga mencatat bahwa tidak ada waktu setup sirkuit untuk packet switching. Akibatnya, orang mungkin bertanya bagaimana rangkaian switching pernah bisa lebih baik, karena memiliki komponen waktu ekstra. Namun, jika Anda hati-hati membandingkan nomor 3 dari rangkaian switching dengan nomor 2 untuk paket switcing Anda akan melihat bahwa ini bukan hal yang persis sama. Dalam packet switching paket terakhir harus menempuh sejumlah hop dari sumber ke tujuan. Pada setiap hop itu adalah buffer, yang sesuai simpul tujuan berikutnya ditentukan, dan waktu maka harus dikeluarkan untuk menempatkan kembali pada kawat ke node berikutnya. Dalam rangkaian switching, bagaimanapun, sirkuit sudah diatur (waktu s kita diinvestasikan pada awal terbayar), sehingga bit terakhir dari pesan dapat dikirim langsung (seperti maskapai penerbangan nonstop) ke tujuan. Bagaimana perbedaan di saat-saat membandingkan akan menentukan apakah rangkaian atau packet switching yang lebih baik untuk satu set parameter.

1-Waktu untuk menempatkan semua paket pada kawat awalnya adalah. Ini adalah sama dengan kasus circuit switching. Kali ini adalah fungsi dari panjang pesan dan data rate (dalam bit per detik) dan dapat disebut sebagai keterlambatan transmisi. Ini tidak ada hubungannya dengan propogaton penundaan. 2-waktu untuk paket terakhir untuk melakukan perjalanan ke tujuan termasuk penjalaran yang menunda paket pertemuan pada masing-masing k hop nya (ini kd karena penundaan d detik per hop dan k hop). Waktu juga harus mencakup waktu yang dibutuhkan masing-masing node intermediate di jalan k hop untuk menempatkan paket pada kawat setelah paket telah buffered sebuah link keluar yang tepat ditemukan. Kali ini adalah detik per paket di mana p adalah panjang paket dalam bit. Sekarang, kami telah menghitung waktu yang dibutuhkan sumber untuk menempatkan paket terakhir pada kawat (ini dicatat dalam angka 1). Oleh karena itu, paket terakhir harus dikirimkan pada kawat oleh masing-masing dari sisa k-1 node sepanjang jalan k hop. Jadi kita kalikan k-1 pada saat per paket untuk mendapatkan. Jadi total waktu untuk 2. Total waktu (tambahkan 1 dan 2) kemudian.

Membandingkan total kali untuk circuit switching dan packet switching, kita melihat bahwa rangkaian switching cepat jika total waktu yang kurang dari total waktu untuk packet switching, yaitu jika

Membatalkan dan kd dari kedua belah pihak menunjukkan bahwa switching sirkuit lebih cepat jika

SISTEM OPERASI



perangkat lunak (software) sistem yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem Komputer. Manajemen ini termasuk menjalakan software aplikasi seperti program-program pengolah kata, pemutar multimedia. Sistem Operasi merupakan software pertama yang terdapat pada memori komputer pada saat komputer dijalankan. Sedangkan software-software lainnya akan dijalankan setelah sistem operasi berjalan terlebih dahulu. Setelah itu sistem operasi akan melakukan pelayanan terhadap software-software tersebut. Beberapa layanan yang biasa dikerjakan oleh sistem operasi yaitu: Manajemen Memori, Penjadwalan Task, Pengaturan user interface, Driver, Utility Procedure, Service Procedure, Main  Procedure
2. Komponen sistem komputer
perangkat keras (hardware).Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

     1.      input divice (unit masukan)

unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain.

2. Process device (unit Pemrosesan)

peralatan yang terdiri atas beberapa komponen hardware yang saling berhubungan dalam bertugas menerima input data, yang selanjutnya diproses menjadi informasi kepada brainware.

3.Output device (unit keluaran)

alat untuk menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil pemrosesan, yang dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafis atau gambar), suara dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

alat yang berfungsi sebagai penyimpan data dari hasil pemrosesan oleh process device.

5. Periferal ( unit tambahan)

peralatan yang bisa di tambahkan untuk keperluan tertentu. contohnya adalah modem untuk koneksi ke internet, webcame untuk menampilkan gambar pengguna komputer yang terhubung dengan pengguna lainnya di tempat yang berbeda. Alat ini tidak berpengaruh dengan sistem komputer.

3.Fungsi Sistem Operasi Komputer

1.      Sistem Operasi sebagai Pengelola Sumber Daya (Resources Manager)
Sistem Operasi mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer.
2.      Sistem Operasi sebagai penyedia layanan atau Extended Machine/Virtual Machine.
Sistem Operasi menyediakan sekumpulan layanan (disebut system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan atau pemanfaatan sumber daya system komputer.
3.      Sebagai penghubung antara pengguna dangan program aplikasi.
            4.      Sebagai pengatur penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para user.
            5.      Sebagai pengawas penggunaan perangkat keras, program aplikasi dan user (resource allocator).
  1. Sebagai pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
      4.Pengelolaan proses
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses seperti:
  • Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.
  • Menunda atau melanjutkan proses.
  • Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.
  • Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.
  • Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.
·         Proses Pengelolaan yang mempertimbangkan hubungan timbal balik antara kegiatan manusia dengan komputer. suatu proses penyusunan dan pengambilan keputusan secara rasional tentang pemanfaatan komputer secara berkelanjutan. Suatu proses kontinu dan dinamis dalam penyusunan dan pengambilan keputusan tentang pemanfaatan komputer secara berkesinambungan. Melakukan sebuah upaya pemeliharan secara terjadwal atau tidak terjadwal.
  
      5. Sinkronisasi proses

Suatu proses yang bekerja bersama - sama dan saling berbagi data dapat mengakibatkan race condition atau pengaksesan data secara bersama-sama. Critical section adalah suatu segmen kode dari proses-proses itu yang yang memungkinkan terjadinya race condition. Untuk mengatasi masalah critical section ini, suatu data yang sedang diproses tidak boleh diganggu proses lain.

Race Condition  Critical Section

  • Arti dari Race Conditon adalah situasi di mana beberapa proses mengakses dan memanipulasi data bersama pada saat besamaan.
  • Arti dari masalah Critical Section adalah sebuah segmen kode di mana sebuah proses yang mana sumber daya bersama diakses
Critical Section mempunyai beberapa kode :

  • Entry Section : kode yang digunakan untuk masuk ke dalam critical section
  • Critical Section : Kode di mana hanya ada satu proses yang dapat dieksekusi pada satu waktu.
  • Exit Section: akhir dari critical section, mengizinkan proses lain.
  • Remainder Section : kode istirahat setelah masuk ke critical section.

Perangkat Sinkronisasi :

      Ø  Instruksi TestAndSet instruksi atomik yang dapat di gunakan untuk menangani masalahcritical section.

      Ø  Semafor sebuah variabel yang hanya dapat di akses oleh dua buah operasi standar yaitu increment dan decrement. Dua buah jenis semafor, yaitu Binary Semaphore dan Counting Semaphore. Semafor berfungsi untuk menangani masalah critical section, mengatur alokasiresource dan sinkronisasi antarproses.

      Ø  Monitor di gunakan untuk menangani masalah yang muncul karena pemakaian semafor. Monitor menjamin mutual exclusion. Untuk menangani masalah sinkronisasi yang lebih rumit monitor menyediakan condition variable.

     Ø  JVM mengimplementasikan monitor, Monitor JVM bekerja dengan object locking danmethod - method wait serta notify. Monitor JVM dapat di gunakan dengan menggunakan keyword synchronized.

6. penjadwalan proses.

Penjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di sistem operasi yang berkaitan dengan urutan kerja yang di lakukan sistem komputer. Penjadwalan bertugas memutuskan :

1. Proses yang harus berjalan
2. Kapan dan selama berapa lama proses itu berjalan.

Sasaran Utama Penjadwalan Proses Optimasi kerja menurut kriteria tertentu  Kriteria untuk mengukur dan optimasi kinerja penjadwalan : [Tan-92] [MIL-92]

1. Adil (fariness)
2. Efesiensi
3. Waktu tanggap (response time)
4. Turn Arround Time
5. Throughtput

Adil (Fairness)

proses-proses di perlukan sama yaitu mendapatkan jatah waktu pemroses yang sama dan tak ada proses yang tidak kebagian layanan pemroses sehingga mengalami startvision. Sasaran penjadwalan seharusnya menjamin tiap proses mendapat pelayanan dari pemroses yang adil.

Efesiensi

Efesiensi atau utilisasi pemroses di hitung dengan perbandingan (rasio) waktu sibuk pemroses. Sasaran penjadwalan adalah menjaga agar pemroses tetap dalam keadaan sibuk sehingga efesiensi mencapai maksimum. Sibuk adalah pemroses tidak menganggur, termasuk waktu yang di habiskan untuk mengeksekusi program pemakai dan sistem operasi.

Waktu Tanggap (Response Time)

Waktu tanggap berbeda untuk : Sistem interaktif dan Sistem waktu nyata

Waktu tanggap pada sistem interaktif (Interaktif) di definisikan sebagai waktu yang di habiskan dari saat karakter terakhir dari perintah di masukkan atau transaksi sampai hasil pertama muncul di layar (terminal). Waktu tanggap ini di sebut terminal response time.

Waktu tanggap pada sistem waktu nyata (Real Time)

Pada sistem waktu nyata, waktu tanggap di definisikan sebagai waktu dari saat kejadian (internal atau eksernal) sampai instruksi pertama rutin layanan yang di maksud di eksekusi, di sebut event response time. Sasaran pendjadwalan adalah meminimalkan waktu tanggap.

Turn Arround Time

waktu yang di habiskan dari saat program atau job mulai masuk ke system sampai proses di selesaikan sistem. Waktu yang di maksud adalah waktu yang di habiskan dalam sistem, di ekspresikan sebagai jumlah waktu eksekusi (waktu pelayanan job) dan waktu menunggu, yaitu :
Turn Arround Time = waktu eksekusi + waktu tunggu
Sasaran penjadwalan adalah meminimalkan turn arround time.

Throughtput

jumlah kerja yang dapat di selesaikan dalam satu unit waktu. Cara untuk mengekspresikan throughput adalah dengan jumlah job pemakai yang dapat di eksekusi dalam satu unit atau interval waktu. Sasaran penjadwalan adalah memaksimalkan jumlah job yang di proses per satu interval waktu. Lebih tinggi angka throughput, lebih banyak kerja yang di lakukan sistem. Kriteria-kriteria tersebut saling bergabung dan dapat pula saling bertentangan sehingga tidak di mungkinkan optimasi semua kriteria secara simultan.

Tipe-Tipe Penjadwalan

Terdapat tiga tipe penjadwalan berada secara bersama-sama pada sistem operasi yang kompleks, yaitu :

1.Penjadwal jangka pendek (short-tem scheduller)
2.Penjadwal jangka menengah (medium-term scheduller)
3.Penjadwal jangka panjang (long-term scheduller)

Penjadwal Jangka Pendek

Penjadwal ini bertugas menjadwalkan alokasi pemroses di antara proses-proses ready di memori utama. Sasaran utama penjadwal ini memaksimalkan kinerja untuk memenuhi satu kumpulan kriteria yang di harapakan. Penjadwal ini di jalankan setiap terjadi pengalihan proses untuk memilih proses berikutnya yang harus di jalankan.

Penjadwal Jangka Menengah

Setelah eksekusi selama suatu waktu, proses mungkin di tunda karena membuat permintaan layanan masukan atau keluaran atau memanggil suatu system call. Proses-proses tertunda tidak dapat membuat suatu kemajuan selesai sampai kondisi-kondisi yang menyebabkan tertunda di hilangkan. Agar ruang memori dapat bermanfaat, maka proses di pindah dari memori utama ke memori sekunder agar tersedia ruang untuk proses-proses lain. Kapasitas memori utama terbatas untuk sejumlah proses aktif. Aktivitas pemindahan proses yang tertunda dari memori utama ke memori sekunder di sebut swapping. Penjadwal jangka menengah adalah menangani proses-proses swapping. Proses-proses mempunyai kepentingan kecil saat itu sebagai proses yang tertunda. Tetapi, begitu kondisi yang membuatnya tertunda hilang dan proses di masukkan kembali ke memori utama dan ready. Penjadwalan jangka menengah mengendalikan transisi dari suspended-ready (dari keadaan suspend ke ready) proses-proses swapping.

Penjadwal Jangka Panjang

bekerja terhadap antrian batch dan memilih batch berikutnya yang harus di eksekusi. Batch biasanya adalah proses-proses dengan penggunaan sumber daya yang intensif (yaitu waktu proses, memori, perangkat I/O), program-program ini berprioritas rendah, di gunakan sebagai pengisi (agar pemroses sibuk) selama periode aktivitas job-job interaktif rendah. Sasaran utama penjadwal jangka panjang adalah memberi keseimbangan job-job campuran. Di kaitkan dengan state-state proses.

Strategi Pendjadwalan

Terdapat dua strategi penjadwalan, yaitu: Penjadwalan nonpreemptive (run – to – completion) dan Penjadwalan preemptive

Penjadwalan Nonpreemptive

Begitu proses diberi jatah waktu pemroses maka pemroses tidak dapat di ambil alih oleh proses lain sampai proses itu selesai.

Penjadwalan Preemptive

Saat proses di beri jatah waktu pemroses maka pemroses dapat di ambil alih proses lain sehingga proses di sela sebelum selesai dan harus di lanjutkan menunggu jatah waktu pemroses tiba kembali pada proses itu. Penjadwalan preemptive berguna pada sistem di mana proses-proses yang mendapat perhatian tanggapan pemroses secara cepat. Misalnya :

1. Pada sistem waktu nyata, kehilangan interupsi (yaitu interupsi tidak segera dilayani) dapat berakibat fatal.

2. Pada sistem interaktif atau time-sharing, penjadwalan preemptive penting agar  dapat menjamin waktu tanggap yang memadai.

3. Penjadwalan preemptive bagus, tapi tidak tanpa ongkos. proses (yaitu proses beralih ke proses lain) memerlukan overhead (karena banyak tabel yang dikelola). Agar preemptive efektif, banyak proses harus berada di memori utama sehingga proses-proses tersebut dapat segera running begitu diperlukan. Menyimpan banyak proses tak running benar-benar di memori merupakan suatu overhead tersendiri.



Algoritma Penjadwalan


Terdapat banyak algoritma penjadwalan ,baik nonpreemptive maupun preemptive.
Algoritma-algoritma yang menerapkan strategi nonpreemptive diantaranya:

– FIFO (Frist In First Out)
– SJF (Shortest Job First)
– HRN (Highest Ratio Net)
– MFQ (Multiple Feedback Queues).

Algoritma-algoritma yang menerapkan strategi preemptive di antaranya:
– RR (Round Robin)
– SRF (Shortest remaining First)
– PS (Priority Schedulling)
– GS (Guaranteed Schedulle)

Penjadwalan Round Robin (RR)

1.  Penjadwalan preemptive, buka di preempt oleh proses lain tapi terutama oleh penjadwal berdasarkan lama waktu berjalannya proses, di sebut preempt-by-time.

2.  Penjadwalan tanpa protes.Semua Proses di anggap penting dan di beri sejumlah waktu pemroses yang di sebut kwata (quantum) atau time slice dimana proses itu berjalan.

Ketentuan

Ketentuan algoritma round robin adalah sebagai berikut:

1.Jika kwanta habis dan proses belum selesai maka proses menjadi runable dan pemroses di alihkan ke poses lain.
2.Jika kwanta belum habis dan proses menunggu suatu kejadian (selesainya operasi I/O), maka proses menjadi blocked dan pemroses di alihkan ke proses lain.
3.Jika kwanta belum habis tapi proses telah selesai maka proses di akhiri dan pemroses di alihkan ke proses lain.

Algoritma penjadwalan ini dapat di implementasi sebagai berikut:
1.  Mengelola senarai proses ready (runnable) seusai urutan kedatangan.
2.  Ambil proses yang berada diujung depan antrian menjadi running.
3. Bila kwanta belum habis dan proses selesai maka ambil proses diujung depan antrian proses ready.
4. Jika kwanta habis dan proses belum selesai maka tempatkan proses running ke ekor antrian proses ready dan ambil proses diujung depan antrian proses ready.

Masalah penjadwalan ini adalah menentukan besar kwanta, yaitu:
1. Kwanta terlalu besar menyebabkan waktu tanggap besar dan turn arround time rendah.
2. Kwanta terlalu kecil mengakibatkan peralihan proses terlalu banyak sehingga menurunkan efesiensi pemroses.

Harus di tetapkan kwanta waktu yang optimal berdasar kebutuhan sistem terutama dari hasil percobaan atau data historis. Besar kwanta waktu beragam bergantung beban sistem.

Berdasarkan kriteria penilaian penjadwalan:
1. Fairness
Penjadwalan RR adil bila dipandang dari persamaan pelayanan oleh pemroses.
2. Efesiensi
Penjadwalan RR cenderung efesien pada sistem interaktif.

3. Waktu tanggap
Penjadwalan RR memuaskan untuk sistem interaktif, tidak memakai untuk sistem waktu nyata.

4. Turn Arround Time
Penjadwalan RR cukup bagus.

5. Throughput
Penjadwalan RR cukup bagus.

Penggunaan:
- Cocok untuk sistem interaktif-time sharing di mana kebanyakan waktu di pergunakan menunggu kejadian eksternal
- Tidak cocok untuk sistem real-time.

Penjadwalana FIFO

1. Penjadwalana non-preemptive
2. Penjadwalan tidak berprioritas

Ketentuan: Penjadwalan FIFO adalah penjadwalan paling sederhana, yaitu:
1. Proses-proses di beri jatah waktu pemroses berdasarkan waktu kedatangan.
2. Begitu proses mendapat jatah waktu pemroses, proses di jalankan sampai selesai.

Penjadwalan ini di katakan adil dalam arti resmi (dalam semantic atau arti antrian, yaitu proses yang datangduluan, dilayani duluan juga), tapi di nyatakan tak adil karena job-job yang perlu waktu lama membuat job-job pendek menunggu. Job-job tak penting dapat membuat job-job penting menunggu. FIFO jarang di gunakan secara mandiri tapi di kombinasikan dengan skema lain, misalnya : keputusan berdasarkan prioritas proses. Untuk proses-proses berprioritas sama di putuskan berdasarkan FIFO.


Berdasarkan kriteria penilaian penjadwalan :
1. Fairness : Penjadwalan FIFO adil bila di pandang dari semantik antrian.
2. Efesiensi : Penjadwalan FIFO sangat efesien
3. Waktu tanggap : Penjadwalan FIFO sangat jelek, tidak cocok untuk sistem interaktif apalagi waktu nyata.
4. Turn arround time : Penjadwalan FIFO jelek
5. Throughput : Penjadwalan FIFO jelek.

Penggunaan:
- Cocok untuk sistem batch yang sangat jarang interaksi dengan pemakai.
- Penjadwalan ini sama sekali tak berguna untuk sistem interaktif karena tidak memberi waktu tanggap yang bagus.
- Tidak dapat di gunakan untuk sistem waktu nyata.

Penjadwalan Berprioritas (PS)

tiap proses diberikan prioritas dan proses berprioritas tinggi running (mendapat jatah waktu proses). Prioritas dapat di berikan secara :
– Prioritas statis
– Prioritas dinamis

Prioritas Statis
Prioritas statis berarti rioritas tak berubah
-Keunggulan : mudah di implementasikan dan mempunyai overhead relatif kecil
-Kelemahan : Penjadwalan tak tanggap perubahan lingkungan yang mungkin menghendaki penyesuaian prioritas.

Prioritas Dinamis

merupakan mekanisme menanggapi perubahan lingkungan sistem beroperasi. Prioritas awal di berikan ke proses mungkin hanya berumur pendek setelah disesuaikan ke nilai yang lebih tepat sesuai lingkungan.

Kelemahan : Implementasi mekanisme prioritas di namis lebih kompeks dan mempunyai overhead lebih besar. Overhead ini di imbangi dengan peningkatan daya tanggap sistem.

INFORMATIKA

 PENGERTIAN INFORMATIKA Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat   perangkat yang digunakan untuk menghitung atau mengendalika...